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火箭22连胜十周年!激荡与遗憾绘写你我青春

2019-07-22 10:09 来源:北京视窗

  火箭22连胜十周年!激荡与遗憾绘写你我青春

  偏锋深信艺术的体验产生于一个又一个的变革中创造的新世界。在1号展厅,艺术家精心营造了一个“粉墨”的舞台:四面灰墙上“悬置”着二十几件作品,围合成一个昏暗的空间,在灯光的衬托下气氛更加暧昧不明;1号展厅副厅的作品“红墙”系列是艺术家对于当下社会里人们的精神状态的思考,“大床”、“灼日”,抑或是“红墙”都仿佛在言说一种内心与外部世界的阻隔;2号展厅的作品《灰%》是艺术家刘庆和两年来最新的大画,作品笼罩在一片灰色调之中,画面中的界限混沌不清,呈现出一种对于水墨本色的回归;3号展厅的《白话》系列作品多为小幅,几乎以编年体的方式在描绘个体在社会背景下的成长轨迹,编织记忆的碎片,拼接意识的地图。

左起:杨冬白,张黛妮,徐明松,吴林田,了了,朱岚,丁设,李诗文去标签化、概念化一直是我的兴趣所在,我在去年出版的文画集《知止集》最后一页有一句话:我希望自己永远是个潮流之外的人。凝栖云舟冬日玫瑰吼

  荒芜之山30x30cm木板坦培拉2015冷境·1100×160cm亚麻布坦培拉2018年山水册页30×30,木板坦培拉,2015年  曹吉冈的作品跨越中西绘画之界限,以近抽象的巨幅画面表现“崇高”之精神境界,这种崇高不是人对于自然的敬畏或征服,而是人与自然的共融和共存,在看似冷漠的风景中折射出恒古持久的人文关照。2015年5月,我的合作伙伴上海汉室设计管理机构正式租赁下这个供销社,并改名为“碧山工销社”,希望能以“百工十条”为理念,保留、并激活这座拥有60多年历史的供销社在碧山当代乡村生活中的可持续性的经济、文化和社会功能。

  现为职业艺术家,工作、生活于北京。无论古书新书,我们阅读的时候,首先是看到纸而后是“字纸”,至于新媒介时代的纸是否将会被取替那是另一个话题。

>艺术中国|时间:|文章来源:支持:元典艺术公益基金会开幕:2018年3月21日16:00展期:2018年3月21日至6月20日地点:元典美术馆,北京市朝阳区望京广顺北大街利泽西园112号又是一年春分,元典美术馆于2018年3月21日下午4时,荣幸开幕《散漫的抽象·冯良鸿个展》。

  《爆裂扁平II》,2017年定制电子元件,73块LED灯,铝《爆裂扁平II》探究的是理解一幅抽象图像所需的最少信息量。

  交织在艺术家手中,旧布与红色及线发生关联的那一刻就构成了一种话语,它们借以抽象的艺术语言,与故乡大地上的断壁残垣重叠在一起,将曾经的“存在”作为物的一种自然本性,投射到人的情感世界的基底上,在人的精神世界中获得了另一种价值与未来的存在形式,传递出对物之永恒性的双重指向:一方面,当物与人的情感发生关联后,越是衰旧之物越容易在人的情感中唤醒其自身的精神性价值;另一方面,作品让时间充盈的“旧”指向未来,它们引导我们走出对家园、孩童时代的小情致的纪念式表达,进入自然的盛衰、始终规律中去理解世界,因此可以期待新的周期的开始。小中见大,以小观大;见微知著,微言大义;方寸之间,别有洞天。

  驱动表达的,是生命意志和交流的冲动。

  二、服务社区立足社区,结合实际需求,利用团队优势提供服务。涵盖了张雷从艺术初创实践、逐步成熟到自成体系不同阶段的艺术创作,是他艺术风格与个人特质的首次完整亮相。

  这种关系带给作品一种规律性和随机性,而我对关系和结果越来越开放的接受,再也不会用“完美”来束缚自己——这其实就是我的属性、它的属性、自然的属性。

  无论古书新书,我们阅读的时候,首先是看到纸而后是“字纸”,至于新媒介时代的纸是否将会被取替那是另一个话题。

  人的高低贵贱不取决于财富、地位与容貌,而是取决于见解。他是一定不了解我们熟悉的那套系统,不知道如何通过系统的认可树立自己的形象,安生立命以及捞到一些好处。

  

  火箭22连胜十周年!激荡与遗憾绘写你我青春

 
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游戏玩趣集

Game Funs

画展举办期间,正值普京到华访问,参与上海合作组织青岛峰会。

再玩我一次!那些依靠更新挽回玩家的游戏

饱受诟病的《无人深空》推出1.24补丁后,在玩家中的口碑开始回暖。其实《无人深空》并不是首例靠后续更新重拾玩家欢心的游戏,放眼望去,这类亡羊补牢的作品还真不少。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 孙盒子,未经授权请勿转载

亡羊补牢:那些依靠后续更新挽回口碑的游戏

日前,Hello Games公司公布了旗下游戏《无人深空》的1.24补丁,这款距发售至今已有大半年的游戏如今依然保持着不错的更新频率。然而相较于早已崩塌的口碑,如今的更新内容虽给人以杯水车薪之感,却仍然让不少玩家对本作的未来模样有了一份期待。

随着平台的发展和完善,后续更新及资料片成为了一款游戏重要的组成部分。包括steam平台也出现了许多EA阶段便发售,随后依靠更新一点点走向正式发行的游戏。然而确实有这样一类游戏:他们大多在初始版本发布时差评如潮,却依靠着后续的补丁一点一点的将游戏的评价拉了回来,可谓是亡羊补牢为时未晚。今天,便由笔者为大家盘点一下这类依靠后续更新挽回口碑的游戏。

《命运》

开篇要提到的第一款游戏,便是与《无人深空》一样,在经历了大规模宣传以后被玩家及媒体怒斥的《命运》。但区别在于,后者如今却依靠着强大的后续更新力度成功的将口碑扭转了回来。

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开发费用高达5亿美元的《命运》

在2014年以前,这款由动视发行、由Bungie所打造的FPS大作,在尚未推出之时便备受关注,一方面其系出名门,此时的Bungie刚刚从微软独立出来不久,玩家们很期待其能再次创造出《光环》系列一样伟大的作品;另一方面本作的开发费用高达5亿美元,即30亿人民币,堪称史上最昂贵的游戏之一,基于此,玩家们都期待能感受到跨时代的游戏内容。

亡羊补牢:那些依靠后续更新挽回口碑的游戏

该作在首发日就卖出了1000万份,即便在当今游戏市场上,这也是一个十分惊人的数字,甚至超越了育碧在同期五月份发售的《看门狗》。然而发售后的短短五天以内,《命运》的口碑便一落千丈、恶评如潮,成为了当年游戏圈最大的笑话。

在综合了25家国外游戏网站的评分后,《命运》在Metacritic的平均得分为75/100分,而玩家评分更是仅有6.4/10分。评论大多表示这款游戏的玩法缺乏新意,内容重复,而且强制要求联网验证的单人剧情关卡也让人感到不满。

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Bungie所创造许多经典游戏

而Bungie作为有着丰富开发经验的工作室,此时所表现出的应对方式与态度堪称业界标杆。在大量的批评与指责面前,Bungie团队从未进行辩解,而是选择将几乎全部的工作重心都投入到了对游戏后续内容的开发上面。

为了更好的得知玩家的需求,团队成员几乎每一日都在论坛与玩家进行交流,同时,他们组建起了一个“实时更新团队”,确保该作能够一直让玩家保持着新鲜感,让玩家的意志与想法能够进一步的体现在游戏之中。

这种加大更新力度与倾听来自玩家的一切声音的做法成为了《命运》翻身的关键,随着《黑暗之下》《被夺走的国王》《铁旗崛起》等资料片的推出,《命运》的在线人数一翻再翻,算是真正的改变了自己的“命运”。

接下来的《命运2》又将为我们带来哪些惊喜呢?
接下来的《命运2》又将为我们带来哪些惊喜呢?

就在不久以前,Bungie宣布了《命运2》即将发售的消息,或许,Bungie当初所说的:“《命运》,我们要做十年。”——这真的不是一句玩笑。

《暗黑破坏神3》

《暗黑破坏神》是暴雪公司旗下的经典RPG系列。而作为系列的第三部作品,《暗黑破坏神3》在发行时已与上一代相隔数十年,自然备受玩家期待。但其成品,却难以让大多数玩家所满意。

士大夫
备受期待的《暗黑破坏神3》

必须肯定的是,《暗黑破坏神3》的早期版本绝非一无是处:它有着不错的画面与手感。然而毕竟有经典的二代珠玉在前,《暗黑破坏神3》的评价自然不算太高。随之而来的便是玩家们对过于程式化的剧情、玩法等表示的不满,而其中评价最差的自然是AH(拍卖行)系统。

AH系统作为《暗黑破坏神3》独有的新系统,在发布伊始便遇到了口碑两极分化的现象。熟悉暴雪游戏的玩家都知道,暴雪在《魔兽世界》中利用AH系统构建出了一个十分完善的经济体系。

而在《魔兽世界》里呼风唤雨的AH系统在《暗黑破坏神3》里表现如何呢?从结果来看,无疑是失败的。在《暗黑破坏神3》中,拍卖行与现金直接挂钩,玩家可以通过用现金直接购买装备,正是基于这种设定,《暗黑破坏神3》的游戏性被迅速破坏。

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《暗黑破坏神3》的拍卖行系统

与《魔兽世界》这种MMO不同,《暗黑破坏神3》虽然有着联机的玩法,但本质上还是一款单人游戏。而AH的出现恰好破坏了其核心玩法。在许多玩家眼中,《暗黑破坏神3》不再是那个需要仔细研究装备搭配、输出手法的游戏了,反而变成了一款“pay-to-win”的游戏。更为严重的则是由于现金直接挂钩,催生出了一大批工作室,大大影响了整个市场的公平性。

于是在2013年,暴雪官方宣布关闭AH系统。在暴雪投入了大量的时间和资源的情况下,这个选择无异于壮士断腕。暴雪清楚的认识到了一点:击杀怪物并获得很棒的战利品——只有这些,才是这个系列的核心。

亡羊补牢:那些依靠后续更新挽回口碑的游戏

随着AH系统的关闭,一些曾几何时AFK的玩家选择了重新回归,而接下来的《夺魂之镰》资料片则彻底将《暗黑破坏神3》的口碑扳回到了正面。《夺魂之镰》除了将之前许多遭人诟病的问题修改掉,还加入了新的剧情与职业,让系列的可玩性再上了一个新的台阶。IGN也毫不吝啬的为这个资料片打了9.1分。

大获好评的《夺魂之镰》
大获好评的《夺魂之镰》

2016年的暴雪嘉年华中,暴雪宣布了“死灵法师”职业的回归。联想起《暗黑破坏神2》十年坚守,也不由得让我们对《暗黑破坏神3》的未来多出了一份期待。

《最终幻想14》

《最终幻想》可谓是日本RPG的金字招牌。而作为系列正统的第14部作品,同时也是一款MMORPG,《最终幻想14》从一开始便出尽了风头,拥有着堪称得天独厚的条件。而本作同时也在2014年8月正式登陆中国大陆,让国内玩家也可以一睹这个经典系列如今的风采。

最终幻想14
最终幻想14

当无数玩家点开《最终幻想14》的图标以后,系列一如既往制作精良的开场CG在一瞬间便让无数玩家大呼过瘾。而在CG结束后,许多意犹未尽的玩家却一片茫然:这CG……好像有些没看懂啊。

是的,此时大陆玩家所接触到的《最终幻想14》已经是经过翻天覆地大改以后的产物,也就是俗称的“《最终幻想14》 2.0”,而这段CG本身也暗示了这款游戏由最开始的1.0向2.0过渡的经历,那么这款当初连系列粉丝都无法接受的1.0究竟是个什么样子呢?

在网游圈有个说法叫“后WOW时代”,此时的《魔兽世界》虽然不再是一家独大,但其创造的“MMO设计规则”却影响了后续大量网游。而“《最终幻想14》1.0”,很明显便是一款有意避开《魔兽世界》设计体系的存在,而这种设计本身,也同时让许多玩家表示无法习惯,高呼“反人类”。

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《最终幻想14》1.0画面,对新手非常不友好

让我们来看看这传说中的1.0是个什么样子吧,首先便是与《魔兽世界》在内等一大堆游戏都完全不同的UI界面,这让习惯了其他网游的玩家在一开始就表示无从下手。

最让玩家无法接受的便是几乎为零的新手引导,如今的《最终幻想14》是如何复杂相信每个玩家都有所了解,而1.0时期,官方几乎是一股脑的将这些内容放在了玩家面前,再加上大到恐怖的地图,让无数玩家从头至尾都满是茫然。

很多新玩家刚开始游戏时都是一脸懵逼
很多新玩家刚开始游戏时都是一脸懵逼

除此以外还有一些其他堪称反人类的系统,如直接被取消的拍卖行,导致所有玩家在进行交易的时候都要进行独立的摆摊;而彼时还不够完美的优化,更是成为了压垮1.0的最后一根稻草,随着玩家的大量流失,SE终于坐不住了,宣布将1.0回炉重做,而之后的成品,便是如今的《最终幻想14》了。

如今,《最终幻想14》所取得的成就有目共睹,而造就一切的,或许可以用《最终幻想14》2.0的那个副标题所概括吧:《重生之境》。

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如今的《最终幻想14》已经趋近成熟

《文明5》

2016年10月,由2K发行的知名“时间黑洞”策略类游戏《文明》的最新作《文明6》发布,并在一夜之间便占据了steam销量榜的首位。时至今日,该作已经不知让多少玩家日夜沉迷其中,流连忘返。而令人惊诧的是,即便《文明6》已经发行数月,这个系列的前几作如今仍然有着一大批固定的玩家,而其中自然包括堪称系列巅峰之作的《文明5》。

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《文明5》资料片《众神与国王》

虽然如今的《文明5》虽然拥有着良好的口碑,却意外的在发布之初收获了无数差评,即便IGN给他打了9.0的高分,但也依旧无法掩盖其早期版本中系统、优化等方方面面的硬伤,而《文明5》又是如何一步一步崛起的呢?

一开始,差评的声音主要是集中在本代进行了大量的变革上的,与之前的《文明4》相比,《文明5》对以前的很多系统进行了全面改造与简化。对于一部分系列的忠实玩家而言,这种变革无疑是一把双刃剑。

亡羊补牢:那些依靠后续更新挽回口碑的游戏

更为灾难的则是糟糕的AI,作为一款策略类单机游戏,电脑AI的智慧无疑是决定趣味性的关键所在。而早期版本《文明5》的AI可以用“弱智”来形容了。比起前几作中AI懂的考虑国际形势与拉拢其他文明合作,5代的AI做法差不多可以用简单粗暴来形容,无论是针对战力的欺软怕硬,还是到最后无论局势如何都要开战的六亲不认,都让许多玩家苦不堪言。

但《文明5》作为2K的重要作品,其后续的更新力度自然强大,随着无数个版本号大大小小的更新以后,无论是简陋的系统还是弱智的AI,都有了很大程度上的改善,而在优化上的处理也同时获得了大量的好评。但真正让《文明5》口碑翻身的,则是后续资料片的出现。

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资料片《美丽新世界》

随着第一部资料片《众神与国王》的正式上线,《文明5》的口碑开始逐步回暖,之后的《美丽新世界》更是将《文明5》的口碑推上了系列的巅峰。在这两个资料片中,官方加入了大量的新文明与新系统,可以说,此时的《文明5》才真正变成了如今这款大获好评的佳作。

但如今,这种依靠后续DLC与资料片的模式却一步步的走向了泛滥成灾,甚至导致更多的公司直接将尚未完成的半成品发售,从而将剩下的部分拆分成DLC及资料片来卖。在这一点上,《文明5》的做法可能也开了个坏开头吧。

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网友自制的《文明5》恶搞特朗普Mod

《全境封锁》

接下来要介绍的这款游戏应该算是本次榜单中最新、同时也是颇具代表性的一款了。那便是2016年3月由育碧出品的《汤姆克兰西:全境封锁》。如今的steam商店中,它的评价停留在了“褒贬不一”上,但曾几何时,它创下过在短短4个月内由“差评如潮”变为“特别好评”的壮举,而这一切,又是如何发生的呢?

这bug也是牛逼上天了
这bug也是牛逼上天了

《全境封锁》刚刚推出之时是出尽了风头的,早在2013年的E3展会上,《全境封锁》便依靠其炸裂的宣传视频,连续三年都成为了话题之作,可以想到当《全境封锁》真的来到玩家面前时,这种过度的期待会一下子转化为更加苛刻的要求,自此开始,《全境封锁》开始迎来自己口碑上的滑铁卢。

首先便是BUG层出不穷,虽然如今,“育碧游戏的BUG”已经成为了游戏圈经久不衰的梗,但当BUG真的影响到游戏本身时,也确实是够让玩家头痛的了。而除了BUG以外,无处不在的外挂迟迟得不到整治,也是毁了游戏环境的罪魁祸首。甚至严重到育碧游戏开发经理Hamish Bode直播时都被作弊玩家秒杀。

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外挂问题泛滥成灾

除了BUG与外挂以外,满级之后的内容匮乏也同样是玩家给出差评的理由之一。《全境封锁》作为一款披着TPS外衣的RPG游戏,当其数值达到一定程度,游戏内容也基本达到的尽头,余下的时间只有外挂滋生的PVP与一些针对装备的重复作业。

于是从接下来的1.1开始,他们的每一次更新都在努力的“挽回玩家”。

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资料片《地下世界》

1.1版本中,官方加入了绿色套装这一系统,借助套装特效可以发展出不同的流派;在1.2版本中加入了新的悬赏系统;在万众瞩目的1.3版本中,一个名为《地下世界》的大型DLC则真正让不少玩家回流,在这个版本里,加入了如同《暗黑破坏神3》一样的随机秘境系统;而之后的1.4与1.5中,全新的生存玩法更是让无数玩家再次感受到了游戏好玩的一面。

作为一款注定会长期更新的游戏,《全境封锁》本身就是一个短时间之内无法概括的作品。当时间进入到2017年以后,这款游戏又会带给我们怎样的惊喜呢?便让我们拭目以待吧。

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《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

比起上面五部游戏所遇到的不同的问题,接下来要介绍的这部则显得更具独特性。那便是由Rocksteady制作的动作冒险类游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,作为系列的终结作,该作于2019-07-22正式登录次世代主机与PC平台。

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《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

作为华纳《蝙蝠侠》游戏系列的收官之作,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》本应是个完美的谢幕。可惜由于PC版的优化不利,导致大多数玩家都无法正常进行游戏,甚至是那些有着旗舰级配置的发烧友们,也依然会在游戏中遇到这样或那样的问题,最终官方的解决办法是:PC版游戏将暂时停止发售。

在发售以前因为各种各样原因跳票的游戏并不少见;而正式发售后由于质量问题回炉的也同样不占少数。不过如《蝙蝠侠》系列一样拥有成熟经验的3A续作在上市两天以内便宣布回炉停售的,在游戏史上也确实算得上独家了。

的方式

作为一款3A级作品的移植部门,PC版制作组只有仅仅的12个人。一般来说,主机平台作为主要的赢利点,制作公司将工作的重心放在此上也无可厚非,但将PC平台巨大的工作量分担给仅仅12个人,确实是一种不够负责的表现。甚至有消息称,华纳早在一年一前便得知了这个情况,而高层非但没有认真去解决问题,反而像毫不知情般选择将PC与主机平台同步发售。消息一出,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的口碑正式雪崩,成为当年的众矢之的。

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用心宣传背后却暗藏杀机

而《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》真的是一款渣作吗?在今天,随着后续优化更新的逐步完善,我们终于可以重新审视这款游戏的方方面面。

必须承认的是,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》确实是一款被低估了的游戏:一方面它继承了前作一如既往的黑暗风格,搭配以富有魅力的角色与极具挑战性的解谜;另一方面,开放世界与优秀打击感也让本身的游戏性更上一层楼。

而剧情方面同样可圈可点,比起DC电影一直以来在剧情上的口碑两极分化,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》可谓是将DC在剧情上面的魅力展露无遗。甚至有一部分蝙蝠侠的死忠粉丝,将这部称之为“可能是历史上所有的蝙蝠侠中,最棒的蝙蝠侠”。

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Steam商店的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》大获好评

如今,本作在steam上的评价已变成“特别好评”,如今回想起本作刚刚发售时所面临的口碑全面崩坏,不由得有些捧腹,也正是“千里之堤,毁于蚁穴”了吧。

在游戏业内,这种如同亡羊补牢般依靠着后续更新挽回口碑的游戏依然还有不少,甚至在未来还会出现更多。而在我看来,比起那些一开始便做到十全十美的游戏来说,这些“知耻而后勇”的公司和团队,也许更能体现出“责任”二字的重要意义吧。

亡羊补牢:那些依靠后续更新挽回口碑的游戏

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作者孙盒子

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